Enquanto o setor de jogos digitais amadurece no Distrito Federal e ganha cada vez mais espaço nas rodas de conversa e nos diferentes espaços de estímulo à criatividade, inovação e economia criativa, uma geração de desenvolvedores começa a colher os frutos de anos de dedicação silenciosa. É o caso de Caio Hudson Moraes Silva, 25 anos, que transformou um curso de férias voltado para adolescentes em uma carreira sólida à frente do Itsy Bitsy Game Studio, estúdio brasiliense dedicado a criar jogos educativos, que priorizam o aprendizado em vez de mecânicas viciantes, e que já acumula reconhecimentos nacionais, preparando-se agora para representar o DF pela primeira vez em um evento internacional.
A relação de Caio começou a ser escrita no ano de 2017, quando ele tinha apenas 16 anos e resolveu se matricular em um curso promovido por uma escola voltada para difundir conhecimentos sobre ciência da computação, programação e robótica para crianças e adolescentes. “Eu entrei naquele curso apenas para ver como é que era e eu me apaixonei por criação de jogos, por desenvolvimento”, conta.

O interesse recém-descoberto foi sendo lapidado e o levou, em 2019, ao ingresso no curso de jogos digitais do IESB. Na universidade, Caio pôde aprender, desde a concepção até a distribuição, a desenvolver jogos, passando por técnicas de roteiro, animação e programação, entre outras áreas. A formação também ajudou a desenvolver nele um mindset dinâmico e adaptável, essencial para lidar com um ambiente em constante mutação como o dos games.
Após mais um período de reflexão sobre as ideias, em 2021 Caio e mais cinco participantes decidiram participar da Game Jam Plus, uma das maiores competições globais de criação e aceleração de jogos independentes do mundo, organizada pela Indie Hero, empresa brasileira com sede no Rio de Janeiro. Eles, no entanto, não sabiam que ali estavam sendo dados os primeiros passos do que se tornaria o Itsy Bitsy Game Studio, nome escolhido em referência ao primeiro jogo publicado pela equipe. Na competição, o grupo criou o game “Dona Aranha e seus amigos”, inspirado na canção infantil “Dona Aranha”, conhecida também em inglês como Itsy Bitsy Spider, e faturou três prêmios, incluindo as categorias de melhor jogo educativo e melhor jogo mobile.
“A partir desse reconhecimento na Game Jam Plus, começamos a participar de outros desafios, e isso nos deu a base para formalizar a empresa e focar em outros projetos”, relata Caio.
Animados pelo resultado, Caio e os amigos decidiram dar corpo à ideia e usaram recursos da Lei Paulo Gustavo (Lei Complementar nº 195/2022) para concluir o projeto, que se transformou em um game para celulares, com uma série de minijogos baseados em cantigas infantis populares, como “Peixe Vivo”, “Capelinha de Melão”, “Barata Diz que Tem”, “Brilha Brilha Estrelinha”, “Não Atire o Pau no Gato” e “Seu Lobato”. O jogo tem foco em acessibilidade, com recursos como fonte para dislexia, legendas ocultas no modo de contação de histórias e modo daltonismo.

Depois de concluído, o game foi premiado pelo Sebrae Nacional, dentro de um edital voltado à indústria de games que promoveu um concurso para impulsionar estúdios brasileiros rumo ao mercado global. Na disputa, que avaliou os projetos inscritos por critérios como potencial de mercado, qualidade técnica, inovação e impacto, além da capacidade de execução, o jogo desenvolvido por Caio representou a região Centro-Oeste e ficou em terceiro lugar entre os melhores projetos de desenvolvimento de games do país, com 76% de aprovação, resultado que evidencia a qualidade do trabalho realizado pelo estúdio brasiliense.
Novos rumos
Apesar do reconhecimento nacional, parte da equipe original do estúdio seguiu outros rumos, e a formação ficou mais enxuta, com apenas três integrantes fixos. Atualmente, Caio segue como programador e responsável técnico à frente dos projetos, enquanto outros dois colaboradores atuam no desenvolvimento dos jogos, trabalhando de forma remota. Com essa dinâmica, o estúdio criou um novo game, o Amazon Blocks, que rendeu outros reconhecimentos ao estúdio e consolidou a marca no radar da comunidade de desenvolvedores independentes.
Em meio às transformações na empresa, Caio, porém, nunca deixou de participar de eventos para absorver conhecimento. Foi a partir desse movimento que ele começou a participar do Palpitch, uma oficina prática de aperfeiçoamento de pitch voltada para startups e empreendedores. A iniciativa acontecia mensalmente no Parque Tecnológico de Brasília, o BioTIC, no Sebraelab, e funcionava como uma oportunidade de aprimorar habilidades de comunicação, além de criar e estabelecer contatos com outros empreendedores e profissionais do ecossistema de inovação do DF. A iniciativa foi realizada nos anos de 2023 e 2024, durante a gestão de Cláudia Bonifácio.
Imerso nesse ambiente, Caio conheceu a atuação do Sebrae no Distrito Federal e passou a acompanhar de perto as oportunidades ofertadas pela instituição a empreendedores diversos, sobretudo aos que atuam no setor de Tecnologia da Informação e da Comunicação (TIC).

Uma guinada, no entanto, ocorreu em fevereiro deste ano, quando o desenvolvedor de jogos passou a ser apoiado pelas ações do Projeto Sebrae Conecta Games, iniciativa desenvolvida pela instituição para ofertar suporte de forma estruturada a estúdios com sede no DF. Desse modo, Caio participou de trilhas de capacitação, além de seguir ativo nos encontros promovidos e apoiados pelo Sebrae no DF, como a última edição do Sebrae & Bring Talk e a mais recente edição do Lab Day de TIC/Games.
“Foi fundamental o Sebrae voltar os olhos para o nosso setor, porque sem investimento e visibilidade, não teríamos muitas opções para seguir em frente e crescer. Desenvolver jogos é um trabalho muito difícil, mas desde o momento em que o Sebrae abriu portas, estamos conseguindo mostrar que somos fortes. Esse suporte fortalece toda a indústria, incentiva a geração de empregos e entrega resultados que alavancam a economia do país”, observa Caio.
Agora, com uma visão empreendedora mais consolidada, o jovem desenvolvedor se prepara para participar da edição 2026 da Gamescom, em Colônia, na Alemanha. O evento acontece de 26 a 30 de agosto e irá reunir o que há de melhor e mais recente em tecnologia de games das maiores empresas do mundo.
A ida até o país europeu está prevista para esta sexta-feira, dia 21 de agosto, e acontece por meio de uma missão empresarial promovida pelo Sebrae Nacional como parte da premiação do concurso que posicionou o projeto de Caio entre os melhores do país. Na mala, além dos itens necessários para os dias de missão, Caio vai levar o jogo mais recente produzido pelo Itsy Bitsy Game Studio, no que será a primeira oportunidade de representar o estúdio fora do país. O jogo ao qual o desenvolvedor se refere é o “Mago das Libras”, produção que funde elementos de fantasia ao ensino da Língua Brasileira de Sinais, preenchendo uma lacuna em um mercado onde a acessibilidade raramente assume o papel de protagonista.

“Não existem jogos de acessibilidade que usem Libras como temática central ou que a implementem como mecânica principal. Nossa intenção é unir magia e educação para criar algo inovador e mostrar que jogos educativos podem ser potentes, desafiando o status quo do que se espera nessa área”, ressalta o desenvolvedor.
Recentemente contemplado pelo Fundo de Apoio à Cultura do Distrito Federal, o projeto chegará à Alemanha em estágio de protótipo, acompanhado de um trailer de primeira impressão. O objetivo de Caio é converter a visibilidade em negócios e trazer na bagagem contatos internacionais que possam se traduzir em investimento para a indústria de games do Distrito Federal.
“Já fomos premiados nacionalmente, mas agora queremos o mundo. Meu sonho é ver um projeto brasiliense vencendo grandes prêmios internacionais, como o The Game Awards. Quero ainda ajudar a mostrar que os jogos educativos não precisam ser limitados; eles podem ser potentes, envolventes e visualmente incríveis”, garante o desenvolvedor.
Atualmente incubado no Brasília Game Hub, na 305 Norte, Caio planeja manter a estrutura enxuta e dinâmica do estúdio, focando na qualidade técnica e no impacto social. “Estamos apenas começando, mas o objetivo é claro: mostrar que é possível educar, incluir e encantar jogadores em qualquer lugar do planeta”, finaliza.
Serviço – Itsy Bitsy Game Studio
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Contato: 61 9 9192-1310

