A indústria de jogos digitais há tempos deixou de ser associada apenas a questões de entretenimento para um público específico. Atualmente, esse setor movimenta bilhões de reais e continua sendo impulsionado pelos avanços tecnológicos, como o uso crescente de dispositivos móveis e, sobretudo, pela pulsante comunidade de desenvolvedores e estúdios independentes. Mas, para garantir o crescimento sustentável desse mercado cada vez mais promissor, é fundamental promover uma série de fatores, como facilitar investimentos, estruturar políticas públicas eficazes e, ainda, desenvolver capacitações e outras ações em gestão que impulsionem modelos de negócios mais robustos sem perder a identidade criativa.
É precisamente nesse ponto de intersecção, onde o talento técnico encontra a necessidade de uma gestão estratégica, que se desenha a trajetória do Animado, estúdio brasiliense criado pelo casal Alisson Coelho e Bárbara Fronza. O empreendimento tem sede em Águas Claras e uma meta clara: ganhar escalabilidade, romper fronteiras e ajudar a posicionar o Distrito Federal como um polo em desenvolvimento de games.
Mas, para compreender a história do empreendimento é preciso recuar a 2018, ano em que Alisson, movido pela paixão por animação, deixou Brasília rumo a Santa Catarina. Lá, atuando como animador júnior, ele mergulhou em projetos para gigantes do audiovisual, como Disney e Discovery Kids. “Estava mergulhado em projetos que iam de festivais de cinema a grandes canais infantis. Gostava daquele ecossistema, mas a experiência despertou em mim a urgência de construir algo próprio”, relembra.

No entanto, entre prazos e renderizações, Alisson sempre arrumou tempo para ir à igreja, e foi assim que conheceu Bárbara. A conexão entre os dois transcendeu o campo afetivo e, juntos, passaram a projetar horizontes profissionais.
Já no ano seguinte, Alisson se viu diante de um momento de inflexão e decidiu retornar à capital federal. Embora a experiência em Santa Catarina conferisse prestígio, o retorno financeiro era nitidamente desproporcional. Alisson já operava remotamente para atender grandes clientes e percebeu que, como prestador de serviços independente em Brasília, seu potencial de faturamento era bem superior ao salário de animador júnior na região sul.
A partir daquele momento, Alisson e Bárbara começaram a manter um relacionamento à distância e seguiram a dialogar sobre os planos de terem um negócio próprio. Após as trocas de milhares de mensagens, os dois lançaram o canal Animado no YouTube. “O Alisson tinha esse desejo de publicar conteúdo e eu, com minha experiência em publicidade e marketing, incentivei: ‘Só bora. Vamos estruturar cursos e democratizar esse conhecimento técnico na rede. É algo que falta no Brasil”, recorda Bárbara, que já projetava deixar Santa Catarina para se juntar a Alisson em Brasília.
A união definitiva do casal em solo brasiliense ocorreu pouco tempo depois. Em 2022, ela já estava plenamente radicada e adaptada na capital e foi entre as paredes de uma kitnet em Águas Claras que eles começaram a equilibrar a vida doméstica com entregas de animações para o cinema nacional.
Naquela época, o Animado já faturava bem, mas Alisson se sentia estagnado. Em 2023, ao migrarem de Microempreendedor Individual (MEI) para Microempresa (ME) como uma forma de participar de editais maiores, os dois notaram um caos administrativo, aspecto que revelou a ausência de uma gestão profissional. “Parecia que estávamos em uma esteira enorme há muito tempo. Trabalhávamos exaustivamente apenas para sustentar as contas básicas, sem conseguir enxergar o caminho para a escalabilidade”, confessa Alisson.
“Não tínhamos assessoria, não tínhamos ideia do que fazer. Estávamos focados na criação. Quando aparecia uma planilha na nossa frente, a gente se sentia perdidos”, complementa Bárbara.

Por mais dois anos, a operação da empresa do casal seguiu de forma similar. A trajetória só começou a mudar durante a participação de Alisson no Art Code Summit, evento dedicado ao mercado de desenvolvimento de jogos e que teve sua primeira edição realizada no Ulysses Centro de Convenções. Foi ali que o então animador pôde se conectar a nomes influentes do cenário gamer do DF, despertando para a viabilidade do cenário de games do DF e começar a prestar serviços especializados para outros desenvolvedores.
“Eu sempre quis produzir jogos. Quando abriu essa oportunidade de conversar com o pessoal da área e, de fato, trabalhar com eles produzindo animação, senti um match muito forte. Foi como se tivesse aberto um portal que me sugou para esse mercado”, compara Alisson.
Essa imersão não apenas ampliou o portfólio da empresa, mas também a rendeu a Alisson uma cadeira na diretoria da Associação de Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos do Distrito Federal (Abring). No entanto, para que o estúdio deixasse de ser um prestador de serviços e passasse a ser um competidor autoral, a engrenagem administrativa precisava de um ajuste. Foi nesse cenário de expansão que o apoio estratégico do Sebrae no DF surgiu e atuou como um divisor de águas para o casal de empresários.
Virada estratégica com apoio do Sebrae
Como membro da associação, Alisson participou de uma edição especial do Bring Talk realizada no Sebraelab em outubro de 2025. O evento é promovido de forma mensal e funciona como um momento de encontro de desenvolvedores, profissionais e entusiastas do setor de jogos digitais, incentivando a criação de conexões, novas oportunidades e promovendo a interação entre agentes de tecnologia e economia criativa.
No espaço mantido pelo Sebrae no DF, no Parque Tecnológico de Brasília, o BioTIC, Alisson conheceu Cláudia Bonifácio, analista da Gerência de Negócios em Rede e gestora dos projetos Brasília Conecta TIC e Sebrae Conecta Games. Ela identificou o potencial da empresa para integrar o projeto piloto da Assessoria Empresarial, solução gratuita e personalizada que é ofertada aos pequenos negócios instalados no Distrito Federal.

O objetivo da assessoria é apoiar o desenvolvimento e crescimento dos pequenos negócios locais por meio de acompanhamento estratégico e orientações práticas, fortalecendo vendas, gestão e competitividade. Visa alavancar faturamento, eficiência operacional e gestão financeira, promovendo a evolução sustentável das empresas.
Alisson e Bárbara compraram a ideia e o apoio da instituição começou com a aplicação de um diagnóstico empresarial completo, utilizando inclusive ferramentas de Inteligência Artificial para mapear o perfil da empresa. Em seguida, os dois iniciaram uma consultoria para validar o modelo de negócio, o que trouxe a clareza necessária para a sobrevivência do estúdio. “O consultor colocou todos os nossos serviços na mesa e estruturou, de fato, o quanto precisávamos vender e faturar para ter lucro e produtividade. Foi um alívio, porque eu estava muito preocupado e cansado de não saber como escalar”, revela Alisson.
Com o apoio à gestão iniciado e participação no projeto, o estúdio foi um dos selecionados pelo Sebrae para participar da missão empresarial Gamescom Latam 2026, que ocorreu entre os meses de abril e maio, em São Paulo. Essa estratégia permitiu a Alisson fazer conexões com locais estratégicos na capital paulista e ainda estar presente em rodadas de negócios com empresas nacionais e internacionais.
Os resultados foram imediatos. Alisson estabeleceu contatos até mesmo com desenvolvedores russos e, em sua avaliação, estabeleceu um networking de alto nível que está reverberando em negociações de contratos robustos. Alguns, inclusive, estão em fase final de fechamento. “Zerei todos os meus cartões lá. Estamos em negociações de peixes grandes e com uma alta expectativa para fechar novos contratos”, conta.
Atualmente, a realidade da empresa é outra. Alisson e Bárbara deixaram a kitnet e o estúdio agora ocupa o GDV (Game Dev Valley), um hub de jogos moderno, no Edifício Le Quartier, localizado em frente à estação do metrô Águas Claras. A gestão profissionalizada também permitiu a contratação de um novo colaborador e assim a equipe pode se dividir melhor para continuar a desenvolver cursos, produzir animações, criar projetos próprios, acompanhar eventos e desenvolver novas ideias.
Entre os objetivos futuros está o desenvolvimento de propriedades intelectuais e o desenvolvimento de um jogo utilizando recursos do Fundo de Apoio à Cultura, o principal mecanismo de fomento a projetos artísticos e culturais da Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Distrito Federal. O projeto está previsto para ser lançado em 2027.

O casal de empresários é enfático ao falar da importância do apoio recebido para alavancar o negócio e se destacar em um setor em franca expansão. “O Sebrae abraçar quem desenvolve jogos é essencial para o amadurecimento do setor. Hoje, temos um caminho para ser uma empresa de verdade, competitiva e sustentável”, afirmam.
Uma última atividade promovida pelo Sebrae no DF, que contou com a participação de Alisson e Bárbara, foi a segunda edição do Sebrae & Bring Talk. O encontro ocorreu nas instalações do Sebraelab na última quinta-feira, 16 de julho, e reuniu desenvolvedores de jogos, proprietários de estúdios, empreendedores e profissionais do setor de Tecnologia da Informação e Comunicação, bem como atores do segmento de economia criativa e entusiastas da indústria de games.
No próximo dia 28 de julho, os dois estarão novamente no Sebraelab como uma das marcas expositoras da 7ª edição do Lab Day – Soluções de TI, Conectividade e Games para Impulsionar a Competitividade dos Negócios, aproveitando mais uma oportunidade oferecida pelo Sebrae no DF para ampliar a visibilidade de seus negócios, fortalecer conexões e gerar novas oportunidades comerciais.
Serviço – Animado
Site: www.animadoacademy.com
E-mail: [email protected]
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